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之前杀山贼的那四个多小时, 她几乎已经把储物格子里的食物清扫一空。
说实话, 如果这并非游戏而是现实, 她杀死三十个山贼可能时间更短,耗费的力气更少。但事实上就是,尽管她觉得自己有能力不需要休息就完成任务,但由于系统的限制,她依然不得不杀两三个怪就停下来歇一歇。
即使她依靠自己出色的身法一次伤都没受过,但体力和饱食度的消耗是不以她的心意而减少的。
说起来也有人提过《江湖》中体力和饱食度相似度太大, 向官方提建议希望能取消其中一个设定,但是众所周知,这游戏的投资商和发行商财大气粗,游戏客服牛气得很, 只回了一句“二者存在差异,希望玩家自行寻找”,别的啥也没说, 玩家也只能干瞪眼。
不过后来倒是真的被一些资深内测玩家找到了一些规律。
先说体
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